前言:
在王者荣耀与“吃鸡”类游戏风靡大众的今天,FPS(第一人称射击)大型对战游戏再也回不到2000年时的全民“反恐精英”热潮。而将于8月31日关服停运的《使命召唤OL》也将进入全面的倒计时,曾经风靡网吧的射击游戏风潮还能回来吗?《CODOL》正式官宣关闭!是氪金还水土不服?2021年5月31日,《使命召唤Online》运营团队发布官方通知,《使命召唤Online》将于2021年8月31日 中午12:00正式停止运营。《使命召唤Online》是一款由美国动视RAVEN工作室开发、TX公司独家代理的第一人称射击网络游戏,于2012年7月3日正式公布。玩枪?氪金?那CF为何金枪不倒?作为一款国内的网络游戏而言,尤其是由TX操控的游戏,氪金是必须的。但CODOL真的和TX的“亲儿子”一样都能氪金不倒吗?
CF在其他的国家出现不同版本的魔幻武器
CF作为国内“后CS时代”的传统网络射击游戏,当年与《反恐精英OL》不相上下。在吸引了大批网吧中的CS玩家和学生玩家(尤其当年的小学生)的同时,还将当时只能在局域网进行射击的射击游戏成功升级到网络对战。同时,CF游戏的简化机制让更多新老玩家大批的进入。一直内测的CF新版本CFHD高清官宣即将开放,难道是为了接收大批的CODOL老玩家?
首先,射击模式与风格的不同。CODOL是一款为“鹅厂”特供的COD。而作为不同与CS的新一代FPS游戏,从射击风格和游戏方式上与传统的CS模式相比玩法更多,操控略微不同。所以在初期吸引到的更多的是当年《使命召唤》与《战地》系列的硬核老玩家。相比CF玩家,这些玩家更期待COD那种纯军事风的武器射击状态与游戏体验。其次,新进玩家与老玩家的水平差距。《荣誉勋章》,《使命召唤》,《战地》等一批射击游戏培养了大批最初的CODOL的玩家。同时,一半来自《CSOL》《CF》的“传统玩家”也开始接触这类新风格的射击游戏。所以,当新老玩家碰面,群体水平差异的对立可想而知。同时,游戏机制的平衡性也存在问题。
网友的吐槽:
1.网友对于CODOL的吐槽~
氪金的升级:作为一款军事风格游戏,从人物形象,故事背景,贴近战斗的风格到武器种类,使命召唤承载的军事硬核IP对玩家来说相当吸引。但随着版本的科幻走向、各种尴尬外形的氪金“变形武器”的出现,这让CODOL的风格走向越来越像CF。这也是很多COD老玩家放弃CODOL的原因。
2.CODOL后期的各种武器乱入~
综合以上的各种原因让新老玩家开始淡出他们心中那个纯粹的“使命召唤”。
首届《使命召唤Online》大赛片头,那个纯粹的使命召唤OL时期是否值得怀念?
曾经的FPS时代:
2012年,曾经的FPS高光时代!
如果说2000年是全民“CS反恐精英”的天下,那么2008-2014年之间则是新一代射击游戏的竞赛时期。
游戏中的人物形象如“肥皂“普莱斯”“141特勤小队”“幽灵”为大众所熟知,这也为《使命召唤Online》铺垫了极好的群众基础。
与传统的射击游戏的“无人物认同感”不同。作为当年最强劲的IP,《使命召唤》是第一次让玩家以“军事电影情主角”身份完成游戏,同时游戏中的人物形象如“肥皂“普莱斯”“141特勤小队”“幽灵”已被大众所熟知,这也为《使命召唤Online》的发布铺垫了极好的群众基础。
同时,在《使命召唤Online》的宣传初期,运营团队的宣传还是比较给力的,邀请“美国队长”克里斯·埃文斯出演宣传片,作家韩寒也代言过这款游戏。也因为前期的铺垫,使得《使命召唤Online》一发布就得到了高人气的关注。
最后补偿:
《使命召唤Online》将于2021年8月31日 中午12:00正式停止运营。